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Produkt-Bild: Das Zauberpaket 1

Das Zauberpaket 1

CD-ROM von Tivola
Preis bei Amazon: EUR 10,07

Produktgruppe Software
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Hier sind kleine Computer-Hexenmeister und Bildschirm-Zauberinnen gefragt. Und zwar gleich an zwei Orten. Einmal könnt ihr Zilly, die Zauberin in ihrem schwarzen Haus besuchen. Und zum zweiten wartet auf euch ein äußerst sympathischer Frosch in Hexentanz und Firlefanz, der so gerne wieder ein schöner Prinz wäre.

Zilly hat einen Kater, über den sie dauernd stolpert, weil er genauso schwarz ist wie alles in ihrem schwarzen Haus. Was sie unternimmt, um dieses Problem zu beheben, kannst du im Filmprojektor-Zimmer ansehen und dir von Sprecher Hans Paetsch erzählen lassen.

Aber im Zilly-Haus gibt es noch viel mehr Überraschungen. Mische ein paar Rezepte aus typisch hexischen Igittigitt-Zutaten und zaubere einen Prinzen herbei oder Kater Zingaro weg. Im Badezimmer spuken versteckte Geister. In der äußerst detailreichen Wohnstube wartet ein Suchspiel und eine Belohnung für den fleißigen Finder. Im Schlafzimmer lassen sich alle schwarzen Dinge bunt einfärben. Und auf dem Dachboden liegen und hängen eine Menge Dinge zum Musik machen herum. Überall stehen Hexenbesen, die sich per Klick anzünden. Dann musst du schnell Wasser suchen, damit der arme Besen nicht ganz verbrennt. Aufgepasst, Zillys Zimmer wechseln gern ihre Lage und befinden sich immerzu woanders.

Traust du dich in die Hexenstadt? Dann lege die CD-ROM Hexentanz und Firlefanz ein. Da wartet nämlich der Frosch mit sieben bunten Geschenken für sieben freche Hexen. Diese Hexen musst du finden und ihnen die richtigen Geschenke zuteilen. Darüber werden sie sich so freuen, dass sie den Frosch in einen Prinzen zurück verwandeln.

Suche nach ihnen in der Hexenkneipe, wo die Hexen gerne widerliche Dinge essen oder auf dem Hexenspielplatz mit dem Hexenbesenkarusell oder beim Hexenfriseur. Vielleicht ist eine Hexe in die Hexenreperaturwerkstatt gegangen, wo es Türquietsch-Öl gibt und mit echten Kröten bezahlt wird. Inspiziere den Marktplatz mit erstklassigem Londoner Kloakenwasser im Angebot. Vielleicht entdeckst du eine Hexe bei sich zu Hause, während der Besenversicherungsvertreter direkt durch den Kamin kommt; oder auf dem Weg in die Stadt, vorbei am Reisebüro, wo gerade Schwefelbäder in Höllenschlund angeboten werden.

Wenn du sie alle gefunden und beschenkt hast, zum Beispiel mit niedlichen Haifischen, kleinen Krokodilen zum Mitbaden in der Badewanne oder einem Qualitäts-Staubdrecksprüher, dann wird der Frosch zum Prinzen und hat ein Geschenk für dich! Und zwar ein Spiel, dass der ganzen Hexerei den Hexenhut aufsetzt. Nur so viel wird verraten: Es handelt sich um eine Musikmaschine ganz besonderer Art, eine, wie nur Hexen sie haben.

Diese zwei außerordentlich gut gelungenen CD-ROM-Spiele im Doppelpack gehören zu den fantasievollsten Tivola-Produktionen. Wer etwas wirklich Schönes und Günstiges auf dem inzwischen riesigen Markt für Kinderspiele sucht, ist hiermit bestens beraten. --Daphne von Unruh

Pro:

  • Hexenmeisterliche Dialoge
  • Zuberhafte Zeichnungen
  • Mit originellen Animationen wurde in der Hexen-Produktionsküche bvm nicht gespart
  • Das Zauberpaket ist eine Schatztruhe voller glänzender Ideen

Kontra:

  • Im Test sind keine negativen Aspekte aufgefallen
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Produkt-Bild: Fragenbär - Vorschule: Spielend Mathe lernen

Fragenbär - Vorschule: Spielend Mathe lernen

CD-ROM von Spielend Lernen Verlag
Preis bei Amazon: EUR 12,99; Angebote ab EUR 9,72

Auflage: Vorschule
Produktgruppe Software
Zoom ± Produkt-Bild: Fragenbär - Vorschule: Spielend Mathe lernen
  • unterstützt kein Mac OSX LION

Produktbeschreibung

In dieser Vorschulsoftware begleiten die Kinder Fragenbär und seine beiden Igelfreunde Fit und Findig auf der Suche nach den kleinen Geistern. Das grüne freche Schlitzohr hat sie von ihrer Burg vertrieben und in einer Flasche eingesperrt. Das Kind am Computer wird um Hilfe gebeten und entwickelt sich zum eigentlichen Helden der Geschichte, wenn es die Aufgaben löst, die Schlitzohr ihm stellt. Zur Belohnung wird jedes Mal ein Geist aus der Flasche freigelassen. Das motiviert und macht Spaß! Die bunte anregende Lernumgebung bietet viel Raum für die kindliche Phantasie und ist eine solide Basis für unterschiedliche Übungsprozesse.Kinder fördern - nicht überfordern: Die Lernsoftware baut auf altersgemäßen Kenntnissen von Vorschulkindern auf und unterstützt ihre natürlichen Lernbedürfnisse, ohne den Schulstoff vorwegzunehmen. Es werden noch keine abstrakten Operationen verlangt; alle Spiele sind an reale
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Produkt-Bild: Emil und Pauline auf dem Bauernhof - Vorschule

Emil und Pauline auf dem Bauernhof - Vorschule

Audio CD von Unbekannt
Preis bei Amazon: EUR 6,99

Produktgruppe Software
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Ausgezeichnet! Und zwar im wahrsten Sinne des Wortes: Die Emil und Pauline-Serie erhielt in Feibels Kinder Software-Ratgeber 2000 für vorangegangene CD-ROMs bereits sechs von sechs möglichen Mäusen. Kein Wunder also, dass dieses erfolgreiche Konzept auf Kinder im Vorschulalter ausgeweitet wurde. Eingebettet in die Welt und das Leben auf einem Bauernhof findet man unzählige Übungsmöglichkeiten in einer anregenden Umgebung. Obwohl natürlich Spaß an oberster Stelle steht, sind im pädagogischen Konzept der Autorin Almuth Bartl sehr viele Lerneffekte eingebaut: die Zahlen und das Zählen bis zehn, die Schulung des Gehörs, Schnelligkeit und Konzentrationsfähigkeit. Und da wir uns auf dem Bauernhof befinden, zählt man hier Küken, spielt Memory mit Tierstimmen, erkennt falsche Gegenstände auf einem Traktor und erlernt, welche Mütter zu den jeweiligen Tierkindern gehören; im Fluss quaken Frösche eine Melodie und Emil lässt bunte Boote schwimmen.

Sie legen die CD-ROM einfach ins Laufwerk und los geht's. Emil, der Eisbär, und Pauline, die Pinguindame, stellen sich persönlich vor, erklären kurz, wie die CD-ROM und der Desktop funktionieren und was die Symbole bedeuten. Auch während der Spiele sind die beiden Helfer stets zur Stelle. Neben der einfachen und ausgezeichneten Bedienung überzeugen die Zeichnungen durch Freundlichkeit, Farbenpracht und Detailtreue. Die Inhalte beruhen im Wesentlichen auf den Grundideen schöner, klassischer Kinderspiele, wie beispielsweise dem Memory. Gepaart mit dem faszinierenden Leben auf dem Bauernhof ergibt sich eine ansprechende Atmosphäre, die die Lernmotivation des Kindes stets aufrecht erhält. Das ermunternde Feedback der beiden Spielleiter sowie die in Aussicht gestellte Belohnung wirken zudem Wunder. Durch einen Zufallsgenerator und teilweise bis zu drei Schwierigkeitsgraden sind immer wieder neue Varianten der Spiele möglich, wodurch eine optimale und leistungsbezogene Forderung garantiert wird. Eine herausragende Lernsoftware, bei der Spielfreude und Förderung harmonisch im Einklang stehen. Zu empfehlen ist diese CD-ROM für Kinder ab vier bis fünf Jahren, auch für jene, die erst in den Umgang mit dem Computer einsteigen. --Simone Gefeller

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Produkt-Bild: Emil und Pauline auf dem Land - Suchspiele für die Vorschule  (PC+MAC)

Emil und Pauline auf dem Land - Suchspiele für die Vorschule (PC+MAC)

CD-ROM von United Soft Media Verlag
Preis bei Amazon: EUR 10,79; Angebote ab EUR 7,77

Produktgruppe Software
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Produktbeschreibung

Emil und Pauline vermitteln Kindern spielerisch grundlegende Fertigkeiten für einen erfolgreichen Schulstart. Das komplett neue Spielkonzept verzichtet auf komplizierte Menüs und bietet Computeranfängern von fünf bis sieben Jahren eine ideale, spielerische Vorbereitung auf die Grundschule. Lesekenntnisse sind aufgrund der vertonten Erklärungen nicht erforderlich.

Auf dem Bauernhof, in der Scheune und in der Bauernstube lösen die jungen Spieler unterhaltsame Aufgaben: Sie ordnen zum Beispiel einem Tier oder Gegenstand das passende Geräusch zu, machen Puzzlespiele oder finden Laute in Wörtern. Die ermittelten Dinge suchen sie in den mit vielen Geräuschen und Animationen lebendig und liebevoll gestalteten Wimmelbildern, welche dann auch noch ausgedruckt werden können. - Durch die Umsetzung neuester Erkenntnisse aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie steigern die Lernspiele von Almuth Bartl effektiv die Lernerfolge der Kinder.

Features:

    Förderung von Konzentration, Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Logik und Feinmotorik
    Schulung der optischen und akustischen Wahrnehmung sowie des aufmerksamen Zuhörens
    Training von Ausdauer und Entscheidungsfindung
    Verbesserung der Selbsteinschätzung und Steigerung des Selbstvertrauens durch bewusste Wahrnehmung der eigenen Lernfortschritte
    Vermittlung von Spaß an konzentriertem Lernen
    Ausdrucken der Suchbilder möglich
    Für Computeranfänger von fünf bis sieben Jahren

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Produkt-Bild: Lernerfolg Vorschule Capt'n Sharky Neue Version

Lernerfolg Vorschule Capt'n Sharky Neue Version

Computerspiel von Tivola
Preis bei Amazon: EUR 19,99

Produktgruppe Software
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Produktbeschreibung

Die Neuauflage von Lernerfolg Vorschule Capt`n Sharky für PC und MAC nimmt neuen Kurs mit seinen neuen Aufgaben und Spielen.

Neu an Bord ist Captn Sharkys Freund Michi. Er hilft den Vorschülern, die vielfältigen neuen Aufgaben zu Themen
wie Tageszeit und Buchstabieren zu lösen. Gleichzeitig werden Erinnerungsvermögen und logisches Denken
trainiert. Dabei sind keine Lesekenntnisse erforderlich.

Das bewährte Belohnungssystem, durch das man nach gelösten Aufgaben weitere Levels eines Bonusspiels freilegt, fördert zusätzlich den Spaß am Lernen.

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Produkt-Bild: Siggi Blitz Vorschule 1

Siggi Blitz Vorschule 1

CD-ROM von Karl Müller Verlag
Preis bei Amazon: EUR 3,18

Produktgruppe Software
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  • Windows XP, Vista, Windows 7 oder höher

Produktbeschreibung

Buchstaben kennen lernen / Reimwörter finden / Zahlen kennen lernen / Mengen erfassen und unterscheiden / erste englische Wörter / Muster und Reihen erkennen / Geld und Geldbeträge unterscheiden / Konzentration fördern - Angaben laut Cover
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Produkt-Bild: Emil und Pauline 3 in 1 Bundle - Lernspiele für die Vorschule

Emil und Pauline 3 in 1 Bundle - Lernspiele für die Vorschule

DVD-ROM von United Soft Media Verlag
Preis bei Amazon: EUR 19,99; Angebote ab EUR 17,58

Produktgruppe Software
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Produktbeschreibung

CD-ROM
Lernspiele für die Vorschule
Emil und Pauline machen fit für die Grundschule. Die Lernspiele von Pädagogin Almuth Bartl trainieren spielerisch grundlegende Fertigkeiten für einen erfolgreichen Schulstart und führen Kindern von fünf bis sieben Jahren mit viel Spaß an erste Zahlen, Buchstaben und Wörtern heran.

Die drei abwechslungsreichen Spiele sind einfach zu bedienen und erfordern keinerlei Lesekenntnisse.

Emil und Pauline auf dem Bauernhof 2.0
Auf dem Bauernhof gibt es viel zu tun: Emil braucht Hilfe beim Einfangen der flinken Mäuse, die Hasenkinder wollen mit dem Leiterwagen fahren und im Bauernhaus ist Geistesgegenwart beim Merken von Gegenständen gefragt.

Emil und Pauline auf dem Land
Auf dem Hof, in der Scheune und in der Bauernstube lösen die jungen Spieler unterhaltsame Aufgaben: Sie ordnen Tieren oder Gegenständen das passende Geräusch zu, machen Puzzlespiele oder finden Laute in Wörtern. Die ermittelten Dinge suchen sie in lebendig und liebevoll gestalteten Wimmelbildern.

Emil und Pauline in der Stadt
In der Fußgängerzone, im Supermarkt und im Park erkennen die Kinder Schattenbilder, finden den Weg aus dem Labyrinth oder spielen mit Pauline "Ich sehe etwas, was du nicht siehst ...".

Die wichtigsten Lernziele:

- Spaß am ersten Umgang mit Zahlen und Buchstaben
- Förderung von Konzentration, Aufmerksamkeit, Logik,Feinmotorik und Gedächtnis
- Schulung der optischen und akustischen Wahrnehmung sowie des aufmerksamen Zuhörens
- Vermittlung von Spaß an konzentriertem Lernen

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Produkt-Bild: Emil und Pauline im Zoo

Emil und Pauline im Zoo

Audio CD von Unbekannt
Preis bei Amazon: EUR 4,96

Produktgruppe Software
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Produktbeschreibung

Besonderheiten: Ohne Angabe
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Produkt-Bild: Lernen & Co. Vorschule [Download]

Lernen & Co. Vorschule [Download]

Software Download von bhv Distribution
Preis bei Amazon: EUR 16,22

Produktgruppe Software
Produkt-Bild: Wieso? Weshalb? Warum? CD-ROM

Wieso? Weshalb? Warum? CD-ROM "Die Feuerwehr" für PC: Computerspiel

CD-ROM von Ravensburger
Preis bei Amazon: EUR 29,95; Angebote ab EUR 18,90

Auflage: 1., Aufl.
Produktgruppe Software
Zoom ± Produkt-Bild: Wieso? Weshalb? Warum? CD-ROM
  • In der Themenwelt "Feuerwehr" tauchen die Kinder in den Alltag eines Feuerwehrmannes ein und bekommen die einzigartige Möglichkeit, bei verschiedenen Einsätzen mitzuhelfen.
  • Viele Animationen, Spiele und Filme vermitteln grundlegendes Wissen, laden zum interaktiven endecken und lernen ein.
  • Beim 112-Spiel lernen Kinder spielerisch, wie sie sich im Notfall verhalten sollten.
  • Lebendiges Sachwissen komplett in Deutsch.
  • Diese Software wurde mit Medienpädagogen entwickelt und ist die multimediale Ergänzung der bekannten Kindersachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum?

Produktbeschreibung

Tatütata!

In der Themenwelt Feuerwehr tauchen die Kinder in den Alltag eines Feuerwehrmannes ein und bekommen die einzigartige Möglichkeit, bei verschiedenen Einsätzen mitzuhelfen.

Beim 112-Spiel lernen Kinder spielerisch, wie sie sich im Notfall verhalten sollten.

Sprache/Untertitel: Deutsch

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