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Produkt-Bild: Wendy: Ein Turnier mit Hindernissen

Wendy: Ein Turnier mit Hindernissen

CD-ROM von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 19,95; Angebote ab EUR 15,69

Produktgruppe Software
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  • Erlebe die spannende Geschichte von Wendy vor einem großen Springturnier , welches auf der gleichnamigen Jugend-Pferdezeitschrift basiert.
  • Hilf in diesem Abenteuer-Rollenspiel Wendy dabei das Turnier vorzubereiten und Ihre Stute Penny zu pflegen.
  • Lerne wissenswertes über Pferde und entdecke die spannende Geschichte hinter diesem tierischen Abenteuer.
  • Das Spiel ist komplett in Deutsch erhältlich.
  • Durch den interessant gestalteten Inhalt ist dieses Spiel für Kinder, sowie der ganzen Familie geeignet.

Produktbeschreibung

Ein großes Springturnier steht vor der Tür. Natürlich möchte Wendy unbedingt mit dabei sein. Zu dumm, dass ihre Stute Penny gerade jetzt krank geworden ist und Wendy nicht trainieren kann. Was sie wohl hat? Hoffentlich weiß der Tierarzt Rat. In der Zwischenzeit überschlagen sich die Ereignisse.

Wendy und Bianca müssen sich um den Aufbau des Spring-Parcours und eine leidige Bio-Aufgabe kümmern, die sich zu guter Letzt sogar als nützlich erweist. Tanja, die auch am Turnier teilnehmen möchte, macht Wendy das Leben schwer - und dann taucht auch noch ein anonymer Liebesbrief auf, der alles auf den Kopf stellt. Was es wohl mit Wendys heimlichen Verehrer auf sich hat? Wendy will es herausfinden und verabredet sich beim Chatten in der Stadt.

Sprache/Untertitel: Deutsch
Handbuch: Deutsch

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Produkt-Bild: Max & Mario - Die komplette Sammlung

Max & Mario - Die komplette Sammlung

CD-ROM von bhv Distribution
Preis bei Amazon: EUR 29,95

Produktgruppe Software
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Welch ein Angebot! Diese Sammlung enthält tatsächlich alle vier Ausgaben der preisgekrönten Lernspiel-Reihe Max und Mario in einem Paket. Eigentlich haben ja Maulwurf und Mücke nicht besonders viel miteinander zu tun, doch bei Max und Mario ist das anders: Sie sind eng miteinander befreundet und lösen gemeinsam so manchen kniffligen Fall.

In "Die Suche nach dem Zauberstab" helfen Sie Max und Mario den Park, in dem sie leben, zu durchstreifen. Auf ihrer Suche müssen Sie die Sachen, die die Tiere des Parks verloren haben, finden und zurückbringen. Dazu benötigen Sie die Lösungen diverser Lernspiele, wie Buchstaben erkennen, bis 100 zählen, Memory spielen, die Uhr lesen zu lernen und zu malen. Während vierjährige Kinder hierzu noch elterliche Unterstützung brauchen werden, können Sechsjährige schon allein den Paradiespark durchstreifen.

Mindestens acht Jahre alt sollten die Spieler von "Der Suche nach dem Goldschatz" und "Die Rache des Dr. Düster" sein. In ersterem retten sie erneut mit vielen Rätseln und Spielen den Park. Nebenbei lernen sie einiges über die Sterne, das Periodensystem der Elemente, griechische Sagen und alte Schriftzeichen. Wirklich düster sind die Aussichten für Max und seine Freundin Minni hingegen, als sie in das unheimliche Hochhaus des Dr. Düster geraten. Einer der beiden kann sich retten und versucht nun, unterstützt von Mücke und dem Spieler, den anderen aus der Gewalt des Schurken zu befreien. Gar sieben Stockwerke eines Hochhauses sind zu durchkämmen, um die Freunde zu retten. Neben dressierten Kampfspinnen findet man eine Unmenge seltener Tiere, wie Meeresschildkröten, Braunbären oder gar ein Seeungeheuer, zu denen es Wissenswertes zu erfahren gibt.

Die vierte CD-ROM wird für Kinder ab neun Jahren empfohlen. Nachdem die Maulwürfe glücklich aus dem Düster-Konzern entkommen konnten, gelangen sie sogleich vom Regen in die Traufe: Sie landen in der Düster-Fabrik, die von Wächterrobotern und gefährlichen Fallen umgeben ist. Nach Lösung diverser Aufgaben kommt man langsam hinter das Geheimnis des Spiels: Wen hält Dr. Düster im Keller gefangen?

Diese spannenden Abenteuer fördern die Kreativität und das logische Denken von Kindern und führen nebenbei in diverse Sachthemen ein. Einige Ausdauer ist dabei allerdings erforderlich. Wer jedoch einmal nicht mehr weiterkommt, kann über die gebührenfreie Hotline Hilfe erhalten oder auf der Homepage des Verlags eine Menge Kniffe finden, die einen weiterbringen. Ein grandioses Angebot, das lange Zeit Freude bereitet oder Eltern mit Kindern unterschiedlichen Alters gleich vier CD-ROMs auf einen Streich zum günstigen Tarif anbietet. --Simone Gefeller

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Produkt-Bild: Ronja Räubertochter

Ronja Räubertochter

CD-ROM von Friedrich Oetinger Verlag
Der Artikel ist bei Amazon.de derzeit nur gebraucht verfügbar.
Gebraucht ab EUR 6,72

Produktgruppe Software
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Diese Software basiert auf dem gleichnamigen Buch der Erfolgsautorin Astrid Lindgren und bietet Ihnen acht Spiele, die Sie -- an das Original angelehnt -- zu unterschiedlichen Schauplätzen führen.

In einer stürmischen Gewitternacht wird die Räubertochter Ronja geboren. Während die Räuberbande der Mattis-Sippe aufgeregt auf den Neuankömmling wartet, ahnen sie nicht, dass zur gleichen Zeit, die Konkurrenten der Borka-Sippe, als Nachkommen einen Sohn empfangen: Birk. Trotz anhaltender Feindschaft zwischen den beiden Familien freunden sich Ronja und Birk bei ihren ersten Ausflügen in die Umgebung an.

In der Rolle der Ronja erkunden Sie den Mattiswald, begegnen großen Gefahren wie den Graugnomen und den Dunkeltrollen und müssen mit einer Schar gefährlicher Vögel, den Wildtruden, fertig werden. Am Weiher und in der Bärenhöhle gilt es Graugnomen fortzujagen, und im Labyrinth eines Kellers müssen Sie den rechten Pfad als Ziel heraussuchen. Wer alle Rätsel lösen kann, wird mit einem Happy-End belohnt: Ronja und Birk kehren gemeinsam zurück zu ihren Familien auf die Mattisburg, wo sie alle zusammenleben.

Wie auch in der Orginalfassung liegt die besondere Anziehungskraft des Räubermärchens in der Mischung aus Realismus mit fantastischen Elementen. Die digitale Umsetzung ist gelungen, wenn auch die Figuren -- wie bereits auf dem Cover ersichtlich -- für meinen Geschmack etwas zu düster wirken. Das Produkt ist technisch nicht auf dem höchstem Stand, aber dennoch in Ordnung. Und wenn Sie ganz und gar nicht weiterkommen, können Sie -- im äußersten Notfall -- in den beiliegenden Lösungshilfen nachsehen. Wer das Buch liebt und gerne Computer spielt, wird diese Software mögen. Zu empfehlen für Kinder ab acht Jahren. --Simone Gefeller

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Produkt-Bild: Emil und Pauline in der Antarktis - 3. Klasse

Emil und Pauline in der Antarktis - 3. Klasse

Audio CD von United Soft Media Verlag
Preis bei Amazon: EUR 14,09

Produktgruppe Software
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Produktbeschreibung

Emil und Pauline in der Antarktis - 3. Klasse
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Produkt-Bild: LolliPop Multimedia Deutsch/Mathematik - 3. Klasse (DVD-Rom)

LolliPop Multimedia Deutsch/Mathematik - 3. Klasse (DVD-Rom)

DVD-ROM von Cornelsen
Preis bei Amazon: EUR 13,87; Angebote ab EUR 6,99

Produktgruppe Software
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Produktbeschreibung

DVD-ROM
Die fantastische Lollipop-Lernwelt ermöglicht motiviertes Lernen von Anfang an: in spannenden Abenteuern und abwechslungsreichen Übungen setzen sich die Kinder spielerisch mit Lesen und Schreiben, Rechtschreibung und ersten grammatischen Inhalten auseinander. Auch die Mathematik gilt es zu erforschen: Rechnen, Vergleichen, Zuordnen und Konstruieren - es gibt viele knifflige Aufgaben zu lösen. Ein Persönlicher Assistent - der PA - steht immer zur Verfügung und unterstützt beim Schreiben, denn er verfügt u.a. über ein Wörterbuch und eine Schreiblerntabelle. Auf Lernzetteln werden spezielle Themen und Lerninhalte entsprechend den Lehrplanvorgaben der Bundesländer bearbeitet, z.B. Deutsch: Worterkennungstraining, Orthografie + Sinnentnehmendes und erschließendes Lesen + Erkennen von semantischen, orthografischen und grammatischen Gemeinsamkeiten + Satzglieder und Wortarten erkennen / Mathematik: Orientierung im 1000-er Feld + Rechnen automatisieren, Kopfrechnen + Unterschiedliche Rechenoperationen + Geometrie: Raum-Lage-Beziehungen, Raumvorstellung + Sachaufgaben

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Produkt-Bild: Findus bei den Mucklas

Findus bei den Mucklas

CD-ROM von Friedrich Oetinger Verlag
Der Artikel ist bei Amazon.de derzeit nur gebraucht verfügbar.
Gebraucht ab EUR 28,00

Produktgruppe Software
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Wer kennt bereits die Mucklas? Der quirlige Kater Findus weiß um die verborgenen Welten der putzigen, trollartigen Wesen, nur der kauzige, alte Pettersson, der kann sie nicht finden. Dabei waren sie schon immer da und hampelten in witzigen, kleinen Szenen durch die preisgekrönten Bücher. In Findus bei den Mucklas rücken sie nun endlich in den Vordergrund.

Petterssons Haus bietet jede Menge einfallsreicher und kniffliger Spiele, die entdeckt werden wollen, denn sie sind der Eintritt in die versteckten Muckla-Welten. Da werden auf dem Dachboden Monster "geflitscht", mit den Pustefanten auf dem Eleflieger Pflaumen gepflückt oder mit Findus durchs Haus balanciert, ohne den Boden zu berühren. Erreichen Sie dann endlich die versteckten Muckla-Welten, warten auch dort noch viele Aktivitäten. Besiedeln Sie alle Welten komplett, um mit den Mucklas ihre eigenen Spiele zu spielen.

Findus bei den Mucklas ist eine einzigartige fantasievolle Software mit dem unnachahmlichen Charme der originellen, detailreichen Illustrationen von Sven Nordqvist. Obwohl es wie beim Vorgänger Neues von Pettersson und Findus keine Autorun-Funktion bei der Installation gibt, wurden angenehmerweise die Manövrierprobleme mit der Maus behoben.

Die meisten Spiele bieten zwei, manche sogar drei Schwierigkeitsstufen und stellen völlig unterschiedliche, teilweise recht knifflige Anforderungen an die kleinen Spieler. Kinder unter sechs Jahren könnten daher bei einigen Aufgaben nicht sofort ans Ziel gelangen; doch keine Sorge: Humorvolle Erwachsene werden bei der Hilfestellung ebenfalls ihren Spaß haben und zudem die wunderschöne Spielumgebung genießen. Findus bei den Mucklas wird Sie lange Zeit faszinieren und ist völlig zu Recht bereits mit sechs Mäusen im Kinder-Software-Ratgeber 2002 ausgezeichnet. --Simone Gefeller

Pro:

  • Fantasievolle, gewaltfreie Animation
  • Witzige Spiele in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
  • Wunderschöne Spielumgebung, die auch den Eltern gefallen dürfte

Kontra:

  • Jüngere Kinder brauchen bei kniffligeren Aufgaben wahrscheinlich Hilfestellung
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Produkt-Bild: Bibi Blocksberg: Im Bann der Hexenkugel

Bibi Blocksberg: Im Bann der Hexenkugel

Videospiel von Kiddinx
Preis bei Amazon: EUR 18,09

Produktgruppe Software
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Produktbeschreibung

Die komplexe Aufgabenstellung garantiert einen hohen Wiederspielwert. ohne die Kinder zu frustrieren. Kreative Lösungen sind gefragt! Eine große Hexenversammlung findet statt. doch Bibi Blocksberg verspätet sich. Die anderen Hexen Mania. Amanda. Xenia. Flauipaui und ihre Mutter Barbara haben deshalb schon ohne sie begonnen. Doch plötzlich trifft ein Blitz die Hexenkugel und zersprengt sie in sechs Teile. Jede der anwesenden Hexen verschlägt es mit einem der Teile an einen anderen Ort und zu alle
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Produkt-Bild: TKKG 3: Der Schatz der Maya

TKKG 3: Der Schatz der Maya

CD-ROM von Tivola
Preis bei Amazon: EUR 45,99; Angebote ab EUR 29,90

Produktgruppe Software
Produkt-Bild: Emil und Pauline auf dem Bauernhof - Vorschule

Emil und Pauline auf dem Bauernhof - Vorschule

Audio CD von Unbekannt
Preis bei Amazon: EUR 6,99

Produktgruppe Software
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Ausgezeichnet! Und zwar im wahrsten Sinne des Wortes: Die Emil und Pauline-Serie erhielt in Feibels Kinder Software-Ratgeber 2000 für vorangegangene CD-ROMs bereits sechs von sechs möglichen Mäusen. Kein Wunder also, dass dieses erfolgreiche Konzept auf Kinder im Vorschulalter ausgeweitet wurde. Eingebettet in die Welt und das Leben auf einem Bauernhof findet man unzählige Übungsmöglichkeiten in einer anregenden Umgebung. Obwohl natürlich Spaß an oberster Stelle steht, sind im pädagogischen Konzept der Autorin Almuth Bartl sehr viele Lerneffekte eingebaut: die Zahlen und das Zählen bis zehn, die Schulung des Gehörs, Schnelligkeit und Konzentrationsfähigkeit. Und da wir uns auf dem Bauernhof befinden, zählt man hier Küken, spielt Memory mit Tierstimmen, erkennt falsche Gegenstände auf einem Traktor und erlernt, welche Mütter zu den jeweiligen Tierkindern gehören; im Fluss quaken Frösche eine Melodie und Emil lässt bunte Boote schwimmen.

Sie legen die CD-ROM einfach ins Laufwerk und los geht's. Emil, der Eisbär, und Pauline, die Pinguindame, stellen sich persönlich vor, erklären kurz, wie die CD-ROM und der Desktop funktionieren und was die Symbole bedeuten. Auch während der Spiele sind die beiden Helfer stets zur Stelle. Neben der einfachen und ausgezeichneten Bedienung überzeugen die Zeichnungen durch Freundlichkeit, Farbenpracht und Detailtreue. Die Inhalte beruhen im Wesentlichen auf den Grundideen schöner, klassischer Kinderspiele, wie beispielsweise dem Memory. Gepaart mit dem faszinierenden Leben auf dem Bauernhof ergibt sich eine ansprechende Atmosphäre, die die Lernmotivation des Kindes stets aufrecht erhält. Das ermunternde Feedback der beiden Spielleiter sowie die in Aussicht gestellte Belohnung wirken zudem Wunder. Durch einen Zufallsgenerator und teilweise bis zu drei Schwierigkeitsgraden sind immer wieder neue Varianten der Spiele möglich, wodurch eine optimale und leistungsbezogene Forderung garantiert wird. Eine herausragende Lernsoftware, bei der Spielfreude und Förderung harmonisch im Einklang stehen. Zu empfehlen ist diese CD-ROM für Kinder ab vier bis fünf Jahren, auch für jene, die erst in den Umgang mit dem Computer einsteigen. --Simone Gefeller

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Produkt-Bild: Superhexspruch

Superhexspruch

CD-ROM von Schmidt Spiele
Preis bei Amazon: EUR 19,95

Produktgruppe Software
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Alle 777 Jahre müssen drei Hexen gemeinsam alle jemals ausgesprochenen und wirkungslos gebliebenen Hexensprüche in eine Hexenkugel bannen. Der Bannspruch von Bibi's Mami Barbara, von Tante Amanda und Tante Mania geht leider daneben, und alle drei erstarren zu Stein. Bibi macht sich an die Aufgabe, die Versteinerten zurückzuhexen, wozu es aber dreier Junghexen bedarf. Wo kann sie nur Schubia und Flauipaui finden? Da hilft bestimmt das Hexlabor weiter. Doch, sind auch alle Zutaten für den Hexentrank vorhanden? Außerdem hat Schubia Probleme mit ihrem Hexenbesen Kawakasi, der erst einmal repariert werden muss. Und verflixt, wie kommt man danach in Tante Manias Haus, das von einem wildgewordenen Hexspruch komplett zugewuchert wurde? Endlich ein Lichtblick: Der Hexenspiegel schickt Bibi auf die Suche nach dem Superhexspruch. Ob Bibi noch genug Hexkraft besitzt?

Dieses Computer-Abenteuer fordert Kombinationsgabe und Kreativität, um alle Anhaltspunkte logisch miteinander zu verknüpfen und so jeweils einen Schritt weiterzukommen. Die teils komplizierten Aufgaben verlangen mehr als eine Spielrunde. Glücklicherweise können die aktuellen Spielstände mit Hilfe von vier Hexenleuchtern gespeichert und immer wieder neu aufgerufen werden. Vor allem die audiovisuelle Benutzerführung lässt auch Kinder mit wenig Lesefähigkeiten problemlos spielen. Ein lustiger Bildschirmschoner und ein Poster sind zusätzliche Extras zu diesem technisch und inhaltlich sehr gelungenen Spiel, das neben den weiteren Bibi-Titeln, wie Ein verhexter Schultag und Freitag der 13. ebenso Platz eins in den Media Control Kindersoftware-Charts erreichte. Ein spannender und lehrreicher Spielspaß für Kinder von etwa sechs bis zwoelf Jahren, und auch Eltern werden an so mancher Nuss zu knacken haben. --Simone Gefeller

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